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	<title>Desarrollo de Juegos</title>
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	<description>Tutororiales de desarollo y programación de juegos</description>
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		<title>Controlando el Ratón</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 18:32:21 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Manual SDL]]></category>

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		<description><![CDATA[El teclado es posiblemente la interfaz de comunicación con el usuario más importante. A pesar de esto, una inmensa mayoría de juegos también usan el ratón en conjunción con el teclado para recibir información del usuario. Este tutorial demuestra como extraer los eventos del ratón. Es esta ocasión, para demostrar como recibir información del ratón [...]]]></description>
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		<title>Controlando el Teclado</title>
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		<pubDate>Sun, 08 May 2011 22:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ssaammuu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Manual SDL]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin acceso al teclado y el ratón, nuestros juegos no van ser entretenidos para nadas, en realidad ni siquiera se pueden considerar juegos ya que el jugador no tiene ninguna influencia en el comportamiento del programa. Este tutorial demuestra como recibir información del teclado. Durante el transcurso de un juego, nuestro programa debe comunicarse con [...]]]></description>
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		<title>Manipulando las Imágenes</title>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2011 17:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ssaammuu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Manual SDL]]></category>

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		<description><![CDATA[Poder cargar y mostrar imágenes en la pantalla es imprescindible. Poder manipularlas una vez estén cargadas es igual de importante para así dar a nuestros juegos flexibilidad y efectos. En este tutorial introduciremos el concepto de &#8216;clave de color&#8217; y veremos como voltear imágenes. El croma o clave de color, es un color determinado usado [...]]]></description>
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		<title>Mostrar Imágenes en la Pantalla</title>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 19:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ssaammuu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Manual SDL]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las cosas más esenciales que buscamos en una librería gráfica es la habilidad de poder mostrar de manera simple nuestras imágenes en la pantalla. Ya sean personajes, fondos o efectos especiales, en este tutorial veremos como mostrar nuestras imágenes en la pantalla. Antes de imprimir la imagen en la pantalla, hemos de cargarla. [...]]]></description>
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		<title>Introducción a SDL</title>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 18:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ssaammuu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Manual SDL]]></category>

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		<description><![CDATA[En este tutorial veremos los conceptos básicos de SDL que deberemos saber si queremos hacer buen uso de la librería y evitar pequeños errores más adelante. Una claros estos conceptos crearemos nuestra primera aplicación usando SDL. SDL está compuesto de varios subsistemas los cuales tendremos que activar antes de poder usarlos mediante la llamada SLD_Init. [...]]]></description>
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		<title>Añadiendo Extensiones a SDL</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2011 21:56:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ssaammuu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Manual SDL]]></category>

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		<description><![CDATA[La web oficial de SDL contiene una sección dedicada a extensiones para la librería. Por suerte todas las extensiones siguen el mismo patrón en cuanto a instalación se refiere por lo que es muy conveniente. Las extensiones nos darán más flexibilidad y funcionalidad y solo tenemos que incorporar aquellas que deseamos usar. Entre las extensiones [...]]]></description>
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		<title>Configuración de SDL con Code::Blocks</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2011 16:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ssaammuu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Manual SDL]]></category>

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		<description><![CDATA[En este tutorial veremos como configurar la librería gráfica SDL para poderla usar con Code::Blocks bajo Windows. Al finalizar este tutorial estaremos listos para empezar a programar con esta librería. Para aquellos que no hayan instalada C::B todavía, recomiendo que primero vayáis al tutorial de Instalación de Code::Blocks. Los archivos necesarios para este tutorial pueden [...]]]></description>
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		<title>Tres en raya en consola</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 16:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ssaammuu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos en Consola]]></category>

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		<description><![CDATA[En este tutorial se demostrará detalladamente como crear el mítico juego tres en raya. Un juego simple pero que todos disfrutamos jugando. Este juego sera usuario contra la máquina por lo que veremos como desarrollar la lógica tras el comportamiento del adversario (ordenador). Se pueden jugar múltiples partidas (hasta que el usuario se aburra) y [...]]]></description>
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		<title>Polimorfismo</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 23:37:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ssaammuu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Manual C++]]></category>

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		<description><![CDATA[El polimorfismo es un concepto extremadamente importante en lo que a POO se refiere. Tenemos la posibilidad de acceder a una clase derivada mediante un puntero de tipo clase base. Para aprovechar esto al máximo, existe el polimorfismo, que es la capacidad para que varias clases derivadas de una clase padre utilizen el mismo método [...]]]></description>
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		<title>Herencia</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 21:52:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ssaammuu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Manual C++]]></category>

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		<description><![CDATA[La programación orientada a objetos no solo nos proporciona las herramientas necesarias para reusar código con las clases, sino que también nos da la posibilidad de reusar clases. A través de la herencia de clases, tenemos la posibilidad de reusar clases que ya hemos definido añadiendo y/o modificando lo que creamos necesario. En muchas ocasiones [...]]]></description>
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